Kiel evolui la kapablojn de Kaisa en Wild Rift

Kaisa estas unu el la plej bonaj ADC-oj ĉirkaŭe Wild Rift, kiu antaŭ la nerf, estis ekstreme rompita. Tial, la batalo povus esti facile regita. Hodiaŭ, kun la sablo en la plej nova flikaĵo, lia agado pliboniĝis konsiderinde.

reklamanta

Sed antaŭ ol uzi ĝin, gravas, ke vi sciu kiel evolui. Ĉi tie ni klarigos kiel evolui la kapablojn de kaisa en Wild Rift. Ne maltrafu ĝin!

Kiel evolui la kapablojn de Kaisa en Wild Rift
Kiel evolui la kapablojn de Kaisa en Wild Rift

Kiel evolui la kapablojn de Kaisa en Wild Rift?

Dum Kaisa estas certa veto por regado de la vojo en batalo, estas grave ke vi sciu kiel uzi ŝiajn kapablojn, kaj pasivaj kaj aktivaj. Poste ni parolos pri ĝi:

Pasiva Kapablo: Dua Haŭto

La unua afero por scii estas ke la pasiva kapablo de Kaisa konservas du komponentojn. La unua el ili estas la avantaĝo meti plasmomarkon sur celojn dum atakado. Ĉi tiu marko kaŭzas magian damaĝon, kaj ĝis 5 markoj povas esti metitaj. Sur metado de la lasta marko, malgranda eksplodo estas generita sur la celo kiam magia damaĝo estas traktita.

Male, se plasmomarko estas metita kaj la atako estas ĉesigita, ĝi malaperos post 4 sekundoj. Same, se vi metas Plasman Markon sur ĝangalajn monstrojn, ĝi provos maksimumon de 400 damaĝoj.

Ankaŭ gravas scii, ke malrapidaj efikoj de aliancitaj ĉampionoj lasos plasmajn markojn sur la celo. Kie ju malpli da vigleco ĝi havas, des pli da kreva damaĝo ĝi provos.

La dua komponanto de ĉi tiu Kaisa pasiva estas, ke vi povas evolui viajn unuajn tri kapablojn. Por fari tion, apud la lerteco aperos malgranda rondo, vi nur devas premi ĝin kaj jen ĝi.

Aktiva Kapablo 1: Ikatia Pluvo

Ni havas mezan faskon de ago, kie ni lanĉos 6 misilojn al nia celo, por kiu ili daŭrigos unuforme al ĝi. Menciindas, ke se estas ĉampiono kaj helpanto kiel celo, 3 misiloj irus por ĉiu. La sama validas por monstroj.

Se nia kapablo estas direktita al ununura celo, la unua misilo generos 100% damaĝon kaj la sekvan nur 25% fizikan damaĝon. Notu, ke por evoluigi ĉi tiun kapablon vi devas havi 70 atakdamaĝon. Post kiam vi evoluigos ĝin, ĝi ne lanĉos 6 misilojn, sed 12 misilojn.

Noto: Vi devas unue evolui ĉi tiun kapablon.

Aktiva Kapablo 2: Void Seeker

La gamo de agado de Kaisa estas ekstreme larĝa kaj kiam gisite, ĝi kaŭzas magian damaĝon al la celo. Kiel, li estos zorge lasi du maskojn sur la pasivon. Ĉi tiu kapablo ankaŭ rivelas la lokon de kaŝaj malamikĉampionoj.

Se vi volas evoluigi ĉi tiun kapablon, vi devas havi 80 kapablajn potencopunktojn en eroj. Kiam ĝi estas uzata, ĝi metas 3 plasmajn markojn sur nian kontraŭulon, reduktante nian CUt Down je 70%, sed nur kiam celo estas trafita.

Aliflanke, la Tranĉo de la kapablo estas 13 sekundoj, sed kiam la malamiko estas trafita, ĝi malpliiĝas al 4 sekundoj. Same, gravas noti, ke ne estas konsilinde evolui ĉi tiun kapablon, ĉar Kaisa ne uzas kapablecan damaĝon, male, ŝi uzas atak-damaĝon.

Aktiva Kapableco 3: ÜberCharge

Ĉi tiu kapablo donos al ni movadrapidecon kaj stango, kiu indikos la ŝarĝan tempon. Dum tiu ŝarĝoprocezo kaj kun tiu movrapideco, ni ne povos ataki. Sed, post kiam la ŝarĝotempo finiĝos, ni ricevos 75% atakrapidecon sub 4 sekundoj.

Oni devas rimarki, ke kiam vi uzas ĉi tiun kapablon kaj akiras bazajn sukcesojn, ĉiu sukceso malpliigos la Cut Down-tempon je 0.5 sekundoj. Simile, ju pli da atakrapideco vi havas, des pli mallonga la ŝarĝotempo de la kapablo kaj des pli alta la movrapideco.

Laste, kiam vi evoluigas ĉi tiun kapablon el Kaisa, vi povos akiri nevideblecon kiam vi ŝargas la kapablon.

Noto: Gravas, ke vi evoluu ĉi tiun duan kapablon.

Finfina: Killer Instinct

La nura maniero kiel ĉi tiu kapablo ŝajnas aktiva estas kiam vi havas celon markita per plasmo. Vi tuj generos purpuran cirklon aŭ areon ĉirkaŭ via celo. En la sama maniero, ĝi aperos kiam vi havas la lastan aktivigitan.

Ĉi tiu cirkonferenco permesos al vi moviĝi kiam vi uzas la finfinan sur la cela teletransportado kie vi elektis. Kiam vi moviĝos, vi ricevos ŝildon, kiu sorbos la damaĝon, kiun vi prenas.

Menciindas, ke por translokiĝi vi devas celi la preferan lokon proksime de via celo. Sed, nur la areo ene de la purpura cirklo. Ni rekomendas, ke vi generu kiel eble plej malproksime de la celo, ĉar ĉi tio permesos al vi kaŭzi damaĝon de malproksime kaj ne esti elmontrita.

Nu, malgraŭ havi ŝildon, ĝi ne rezistos multe da damaĝo ricevita. Ankaŭ, se vi restos tre proksime al la celo, ĝi estos risko, kiun vi ne devus prezenti. Fine, ni diras al vi, ke la gamo de ĉi tiu kapablo estas tre larĝa antaŭ movo.

Noto: Evoluigu ĉi tiun trian kapablon.

GRAVA: Sekvu la WhatsApp-kanalon kaj Malkovru NOVAJN LUZKOJN

Ni rekomendas