Règles pour un clan Free Fire Copier et coller

Bonjour à tous les joueurs de Free Fire! Si vous voulez être un maître de clan, dans cet article, nous vous expliquerons comment vous pouvez rejoindre un clan et les règles à suivre pour le maintenir en bonne santé.

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Que vous débutiez votre aventure ou que vous soyez déjà un expert du jeu, voici quelques conseils utiles. Alors n'arrêtez pas de lire pour devenir un expert des clans de Free Fire! Lire "Règles pour les clans Free Fire» être un maître de clan!

Règles pour les clans Free Fire copier et coller
Règles pour les clans Free Fire copier et coller

Règles pour les clans Free Fire copier et coller

Règles pour les chambres Free Fire

Aménageons la salle ! Nous avons 500 points de vie, des munitions illimitées, 1500 points de devise et 13 tours. Nous devons nous rappeler que les fusils de chasse sont utilisés avec une seule balle, alors ne les retenons pas.

Nous pouvons nous couvrir ou soigner nos compagnons en utilisant le "lock in". Cependant, les deuxièmes étages ne sont pas autorisés. En revanche, vous pouvez utiliser toutes les armes que vous souhaitez, à l'exception des armes longue distance et des armes explosives !

"Horizonalina Personal Revival Injection" est interdit. Et lors de la prise de capacités, veillez à ne pas utiliser le SKYLER, le WUKONG ou le CR7. Les spectateurs sont autorisés. De plus, si vous ignorez certaines règles, ce sera un plus pour l'équipe adverse.

Il n'y a qu'une seule salle de test qui n'inclut pas les résultats publics et trois salles officielles avec les résultats inclus dans notre historique versus.

Règles pour Versus 8, 12 et 16

  • Respectez les zone de largage de l'équipe adverse. Cela signifie que vous n'êtes pas obligé d'y aller avec votre personnage.
  • N'utilisez pas le Couleur de robe de l'équipe adverse. Si quelqu'un entre dans le jeu en l'utilisant, il devra partir dès qu'il s'en apercevra.
  • Vous ne pouvez pas commencer à supprimer des joueurs tant que je n'ai pas fermé le Première zone. Vous pouvez utiliser des véhicules pour vous déplacer mais avant la fermeture de la première zone.
  • Les armes suivantes ne sont pas non plus autorisées : VSS, Arbalète, Barret M82B, M79, Pistolet Lourd, Grenades Frag, Blinders et Mines.
  • Pas de guérites !
  • il n'y a pas de place pour spectateurs, uniquement pour les joueurs.
  • La première chambre Il est fait par l'équipe adverse. on fait le deuxième chambre. S'il y a un Troisième chambre Il est réalisé par l'équipe qui a perdu la première salle.
  • Si quelqu'un enfreint une règle, cela servira de Point positif de l'équipe adverse. Donc tout le monde a une chance égale.

N'oubliez pas de suivre ces règles et bonne chance!

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