Como evoluir as habilidades de Kaisa em Wild Rift

Kaisa é um dos melhores ADC's ao redor Wild Rift, que antes do nerf, estava extremamente quebrado. Portanto, a batalha poderia ser facilmente dominada. Hoje, com o buff do último patch, seu desempenho melhorou consideravelmente.

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Mas, antes de usá-lo, é importante que você saiba evoluir. Aqui vamos explicar como evoluir as habilidades de kaisa em Wild Rift. Não perca!

Como evoluir as habilidades de Kaisa em Wild Rift
Como evoluir as habilidades de Kaisa em Wild Rift

Como evoluir as habilidades de Kaisa em Wild Rift?

Embora Kaisa seja uma aposta certa para dominar a rota em batalha, é importante que você saiba como usar suas habilidades, tanto passivas quanto ativas. A seguir falaremos sobre isso:

Habilidade Passiva: Segunda Pele

A primeira coisa a saber é que a habilidade passiva de Kaisa mantém dois componentes. A primeira delas é a vantagem de colocar uma marca de plasma nos alvos ao atacar. Esta marca causa dano mágico, mais até 5 marcas podem ser colocadas. Ao colocar a última marca, uma pequena explosão é gerada no alvo quando o dano mágico é causado.

Por outro lado, se uma marca de plasma for colocada e o ataque for interrompido, ela desaparecerá após 4 segundos. Da mesma forma, se você colocar Plasma Mark em monstros da selva, ela causará um máximo de 400 de dano.

Além disso, é importante saber que os efeitos lentos dos campeões aliados deixarão marcas de plasma no alvo. Onde quanto menos vitalidade ele tiver, mais dano de explosão ele causará.

O segundo componente desta passiva Kaisa é que você pode evoluir suas três primeiras habilidades. Para fazer isso, um pequeno círculo aparecerá ao lado da habilidade, basta pressioná-lo e pronto.

Habilidade Ativa 1: Chuva Icathiana

Temos um raio de ação médio onde lançaremos 6 mísseis em direção ao nosso alvo, para o qual continuarão uniformemente em direção a ele. Vale a pena mencionar que se houver um campeão e um lacaio como alvo, 3 mísseis iriam para cada um. O mesmo vale para os monstros.

Caso nossa habilidade seja direcionada para um único alvo, o primeiro míssil gerará 100% de dano e os seguintes apenas 25% de dano físico. Observe que para evoluir essa habilidade você deve ter 70 de dano de ataque. Depois de evoluí-lo, ele não lançará 6 mísseis, mas 12 mísseis.

Nota: Você deve evoluir esta habilidade primeiro.

Habilidade Ativa 2: Caçador do Vazio

O alcance de ação de Kaisa é extremamente amplo e, quando lançado, causa dano mágico ao alvo. Tipo, ele ficará encarregado de deixar duas máscaras na passiva. Essa habilidade também revela a localização de campeões inimigos ocultos.

Se você quiser evoluir essa habilidade, você precisa ter 80 pontos de poder de habilidade em itens. Quando usado, ele coloca 3 marcas de plasma em nosso oponente, enquanto reduz nosso CUt Down em 70%, mas apenas quando um alvo é atingido.

Por outro lado, o Cut Down da habilidade é de 13 segundos, mas quando o inimigo é atingido, diminui para 4 segundos. Da mesma forma, é importante notar que não é aconselhável evoluir essa habilidade, pois Kaisa não usa dano de poder de habilidade, pelo contrário, ela usa dano de ataque.

Habilidade Ativa 3: ÜberCarga

Essa habilidade nos dará velocidade de movimento e uma barra que indicará o tempo de carregamento. Durante esse processo de carregamento e com essa velocidade de movimento, não poderemos atacar. Mas, quando o tempo de carregamento terminar, teremos 75% de velocidade de ataque em 4 segundos.

Deve-se notar que quando você usa essa habilidade e acerta golpes básicos, cada golpe diminuirá o tempo de corte em 0.5 segundos. Da mesma forma, quanto mais velocidade de ataque você tiver, menor será o tempo de carregamento da habilidade e maior a velocidade de movimento.

Por fim, quando você evoluir essa habilidade de Kaisa, poderá ganhar invisibilidade ao carregar a habilidade.

Nota: É importante que você evolua essa segunda habilidade.

Ultimate: Instinto Assassino

A única maneira dessa habilidade parecer ativa é quando você tem um alvo marcado com plasma. Você irá gerar imediatamente um círculo ou área roxa ao redor do seu alvo. Da mesma forma, ele aparecerá quando você tiver o último ativado.

Esta circunferência permitirá que você se mova quando usar o máximo no teletransporte alvo para onde você escolheu. Quando você se move, você recebe um escudo que absorve o dano que você recebe.

Vale ressaltar que para se deslocar você deve apontar para o local de preferência próximo ao seu objetivo. Mas, apenas a área dentro do círculo roxo. Recomendamos que você apareça o mais longe possível do alvo, pois isso permitirá que você cause dano à distância e não seja exposto.

Bem, apesar de ter um escudo, ele não resistirá a muitos danos recebidos. Além disso, se você ficar muito perto do alvo, será um risco que você não deve apresentar. Finalmente, dizemos que o alcance dessa habilidade é muito amplo antes do deslocamento.

Nota: Evolua esta terceira habilidade.

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