como dirigir Bloxburg

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Os controles são a interface entre o movimento do usuário e do jogador em um videogame como Roblox. em Bloxburg podemos aplicar diferentes métodos de movimento, hoje vamos apresentar como dirigir Bloxburg. Conheça-os!

como dirigir Bloxburg
como dirigir Bloxburg

Como dirigir Bloxburg?

  • Use a tecla ESC para abrir o menu.
  • Com shift + 7 ( / ) você abre o chat (se tiver teclado em inglês use -).
  • Com º você abre seu inventário (tecla à esquerda do 1).
  • Você se move com as setas ou WASD.
  • Use a roda do mouse para aumentar ou diminuir o zoom da câmera.
  • Segure o botão esquerdo ou direito para mover a câmera.
  • Com . você pode ver seus emotes.

Aprenda a dirigir veículos Bloxburg

En Bloxburg Os jogadores podem dirigir vários tipos de veículos, como um carro, avião ou barco. Os veículos seguem um formato de controle padrão, para que você não precise aprender constantemente a dirigir um veículo novo, esses controles são explicados aqui:

Carros/trens:

Eles geralmente podem ser controlados da mesma maneira que o jogador se move. Carros mais antigos (2006-2009) só podiam ser controlados por uma ferramenta especialmente programada. Para usá-lo você tinha que equipá-lo e pressionar "Y" para ligar o motor. Mova o mouse clicando até que o veículo se mova naquela direção.

Além disso, caso um recurso estivesse disponível, o jogador poderia ajustar a velocidade pressionando um botão, comumente "Q" ou "E". Alguns carros também foram equipados com armas, como metralhadoras e lançadores de foguetes. Em geral, a chave para ativar a arma era "F". E para parar o motor pressione “X”. Os carros mais novos podem ser conduzidos simplesmente sentando-se no banco do motorista e pressionando as teclas "WASD" ou as setas direcionais.

Aviões:

Aviões mais antigos só podiam ser pilotados por meio de uma ferramenta, enquanto os mais novos já possuem uma interface implementada quando você se senta no assento do piloto. Para aeronaves mais antigas, "Y" era usado para dar partida no motor, e se uma função para ajustar a velocidade estivesse disponível, as teclas normalmente usadas eram "Q" ou "E", e "X" era usado para parar o motor.

O avião tinha armas, geralmente podiam ser disparadas com a tecla “F”; "T" poderia ser usado para girar o avião 180 graus em todos os eixos. Planos mais novos podem ter os mesmos controles, exceto que a ferramenta pode estar isenta de uso devido ao fato de que as pessoas descobriram como implementar HUDs em novos aviões sem a necessidade de uma ferramenta.

Máquinas/recipientes flutuantes:

Os barcos geralmente podem ser controlados usando o formato padrão WASD ou usando uma ferramenta (usando o formato padrão para carros).

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