Cum să evoluezi abilitățile Kaisei în Wild Rift

Kaisa este unul dintre cei mai buni ADC-uri din jur Wild Rift, care înainte de nerf, era extrem de rupt. Prin urmare, bătălia ar putea fi stăpânită cu ușurință. Astăzi, cu buff-ul din ultimul patch, performanța lui s-a îmbunătățit considerabil.

reclamă

Dar, înainte de a-l folosi, este important să știi să evoluezi. Aici vom explica cum să evoluezi abilitățile lui Kaisa în Wild Rift. Nu rata!

Cum să evoluezi abilitățile Kaisei în Wild Rift
Cum să evoluezi abilitățile Kaisei în Wild Rift

Cum să evoluezi abilitățile Kaisei în Wild Rift?

În timp ce Kaisa este un pariu sigur pentru a domina banda în luptă, este important să știi cum să-i folosești abilitățile, atât pasive, cât și active. În continuare vom vorbi despre asta:

Abilitate pasivă: a doua piele

Primul lucru de știut este că abilitatea pasivă a lui Kaisa menține două componente. Primul dintre acestea este avantajul plasării unui semn cu plasmă pe ținte atunci când atacă. Acest semn provoacă daune magice, plus până la 5 mărci pot fi plasate. La plasarea ultimului semn, o mică explozie este generată pe țintă când daune magice sunt provocate.

Dimpotrivă, dacă se pune un semn de plasmă și atacul este oprit, acesta va dispărea după 4 secunde. De asemenea, dacă plasați Plasma Mark pe monștri din junglă, acesta va provoca maximum 400 de daune.

De asemenea, este important de știut că efectele lente ale campionilor aliați vor lăsa urme de plasmă pe țintă. Unde cu cât are mai puțină vitalitate, cu atât va provoca mai multe daune de explozie.

A doua componentă a acestui pasiv Kaisa este că vă puteți dezvolta primele trei abilități. Pentru a face acest lucru, lângă abilitate va apărea un cerc mic, trebuie doar să-l apăsați și gata.

Abilitatea activă 1: Icathian Rain

Avem un fascicul mediu de acțiune în care vom lansa 6 rachete către ținta noastră, pentru care vor continua uniform spre aceasta. Este de menționat că dacă există un campion și un minion ca țintă, 3 rachete ar merge pentru fiecare. Același lucru este valabil și pentru monștri.

În cazul în care abilitatea noastră este îndreptată către o singură țintă, prima rachetă va genera 100% daune, iar următoarea doar 25% daune fizice. Rețineți că pentru a dezvolta această abilitate trebuie să aveți 70 de daune de atac. Odată ce îl evoluezi, nu va lansa 6 rachete, ci 12 rachete.

Nota: Mai întâi trebuie să evoluezi această abilitate.

Abilitatea activă 2: Căutător de gol

Gama de acțiune a lui Kaisa este extrem de largă și atunci când este aruncată, provoacă daune magice țintei. Ca, el va fi responsabil să lase două măști pe pasiv. Această abilitate dezvăluie, de asemenea, locația inamicilor ascunși.

Dacă vrei să evoluezi această abilitate, trebuie să ai 80 de puncte de putere în obiecte. Când este folosit, plasează 3 marcaje cu plasmă pe adversarul nostru, reducând în același timp CUt Down cu 70%, dar numai atunci când o țintă este lovită.

Pe de altă parte, reducerea abilității este de 13 secunde, dar când inamicul este lovit, scade la 4 secunde. De asemenea, este important de reținut că nu este recomandabil să evoluezi această abilitate, deoarece Kaisa nu folosește daune de putere a abilității, dimpotrivă, folosește daune de atac.

Abilitatea activă 3: ÜberCharge

Această abilitate ne va oferi viteza de mișcare și o bară care va indica timpul de încărcare. În timpul procesului de încărcare și cu acea viteză de mișcare, nu vom putea ataca. Dar, odată ce timpul de încărcare se termină, vom obține o viteză de atac de 75% în mai puțin de 4 secunde.

Trebuie remarcat faptul că atunci când utilizați această abilitate și obțineți lovituri de bază, fiecare lovitură va reduce timpul de reducere cu 0.5 secunde. În mod similar, cu cât ai mai multă viteză de atac, cu atât timpul de încărcare al abilității este mai scurt și viteza de mișcare este mai mare.

În cele din urmă, când evoluezi această abilitate de la Kaisa, vei putea câștiga invizibilitate atunci când încarci abilitatea.

Nota: Este important să evoluezi această a doua abilitate.

Ultimate: Killer Instinct

Singurul mod în care această abilitate apare activă este atunci când aveți o țintă marcată cu plasmă. Veți genera imediat un cerc sau o zonă violet în jurul țintei dvs. În același mod, va apărea când îl aveți pe ultimul activat.

Această circumferință vă va permite să vă deplasați atunci când utilizați teleportarea finală pe țintă unde ați ales. Când vă mișcați, veți obține un scut care va absorbi daunele primite.

De menționat că pentru a vă deplasa trebuie să vizați locul de preferință din apropierea obiectivului dvs. Dar, doar zona din interiorul cercului violet. Vă recomandăm să creați cât mai departe posibil de țintă, deoarece acest lucru vă va permite să provocați daune de la distanță și să nu fiți expus.

Ei bine, în ciuda faptului că are un scut, acesta nu va rezista la multe daune primite. De asemenea, dacă stai foarte aproape de țintă, va fi un risc pe care nu ar trebui să-l prezinți. În cele din urmă, vă spunem că gama acestei abilități este foarte largă înainte de deplasare.

Nota: Evoluează această a treia abilitate.

IMPORTANT: Urmărește canalul WhatsApp și Descoperă NOI TRUCURI

Vă recomandăm