கைசாவின் திறமைகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது Wild Rift

கைசா சிறந்த ஏடிசிகளில் ஒன்றாகும் Wild Rift, இது நெர்ஃபுக்கு முன், மிகவும் உடைந்தது. எனவே, போரில் எளிதில் தேர்ச்சி பெற முடியும். இன்று, சமீபத்திய பேட்சில் பஃப் உடன், அவரது செயல்திறன் கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது.

விளம்பர

ஆனால், அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு, அதை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் அறிவது முக்கியம். இங்கே நாம் விளக்கப் போகிறோம் கைசாவின் திறமைகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது Wild Rift. அதை தவறவிடாதீர்கள்!

கைசாவின் திறமைகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது Wild Rift
கைசாவின் திறமைகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது Wild Rift

கைசாவின் திறமைகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது Wild Rift?

போரில் பாதையில் ஆதிக்கம் செலுத்த கைசா ஒரு உறுதியான பந்தயம் என்றாலும், செயலற்ற மற்றும் சுறுசுறுப்பான அவரது திறன்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருப்பது முக்கியம். அடுத்து நாம் அதைப் பற்றி பேசுவோம்:

செயலற்ற திறன்: இரண்டாவது தோல்

முதலில் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், கைசாவின் செயலற்ற திறன் இரண்டு கூறுகளை பராமரிக்கிறது. இவற்றில் முதலாவது தாக்குதலின் போது இலக்குகளின் மீது பிளாஸ்மா அடையாளத்தை வைப்பதன் நன்மையாகும். இந்த குறி மாய சேதத்தை கையாள்கிறது, மேலும் 5 மதிப்பெண்கள் வரை வைக்கலாம். கடைசி குறியை வைத்தவுடன், மாய சேதம் தீர்க்கப்படும்போது இலக்கில் ஒரு சிறிய வெடிப்பு உருவாகிறது.

மாறாக, ஒரு பிளாஸ்மா குறி வைக்கப்பட்டு, தாக்குதலை நிறுத்தினால், அது 4 வினாடிகளுக்குப் பிறகு மறைந்துவிடும். அதேபோல், பிளாஸ்மா குறியை காட்டில் உள்ள அரக்கர்களின் மீது வைத்தால், அது அதிகபட்சமாக 400 சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

மேலும், கூட்டணி சாம்பியன்களின் மெதுவான விளைவுகள் பிளாஸ்மா குறிகளை இலக்கில் விட்டுவிடும் என்பதை அறிவது முக்கியம். அது குறைந்த உயிர்ச்சக்தியைக் கொண்டிருக்கும் இடத்தில், அதிக வெடிப்பு சேதத்தை அது சமாளிக்கும்.

இந்த Kaisa செயலற்ற இரண்டாவது கூறு உங்கள் முதல் மூன்று திறன்களை நீங்கள் உருவாக்க முடியும். இதைச் செய்ய, திறமைக்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய வட்டம் தோன்றும், நீங்கள் அதை அழுத்த வேண்டும், அவ்வளவுதான்.

செயலில் உள்ள திறன் 1: இகாதியன் மழை

எங்களிடம் ஒரு நடுத்தர அளவிலான நடவடிக்கை உள்ளது, அங்கு எங்கள் இலக்கை நோக்கி 6 ஏவுகணைகளை ஏவுவோம், அதற்காக அவை ஒரே சீராக அதை நோக்கி தொடரும். இலக்காக ஒரு சாம்பியனும் ஒரு மினியனும் இருந்தால், ஒவ்வொன்றுக்கும் 3 ஏவுகணைகள் செல்லும் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. அரக்கர்களுக்கும் அப்படித்தான்.

நமது திறன் ஒரு இலக்கை நோக்கி செலுத்தப்பட்டால், முதல் ஏவுகணை 100% சேதத்தையும், பின்வரும் 25% உடல் சேதத்தையும் உருவாக்கும். இந்த திறனை மேம்படுத்த, உங்களுக்கு 70 தாக்குதல் சேதம் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் அதை பரிணாமப்படுத்தியவுடன், அது 6 ஏவுகணைகளை ஏவாது, ஆனால் 12 ஏவுகணைகளை செலுத்தும்.

குறிப்பு: நீங்கள் முதலில் இந்த திறமையை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும்.

செயலில் உள்ள திறன் 2: வெற்றிடத்தைத் தேடுபவர்

கைசாவின் செயல்பாட்டின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது மற்றும் நடிக்கும்போது, ​​அது இலக்குக்கு மாய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. செயலற்ற நிலையில் இரண்டு முகமூடிகளை விட்டுச் செல்வதற்கு அவர் பொறுப்பாக இருப்பார். இந்த திறன் மறைக்கப்பட்ட எதிரி சாம்பியன்களின் இருப்பிடத்தையும் வெளிப்படுத்துகிறது.

நீங்கள் இந்த திறனை மேம்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் பொருட்களில் 80 திறன் பவர் புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். பயன்படுத்தும் போது, ​​அது நமது எதிரியின் மீது 3 பிளாஸ்மா மதிப்பெண்களை வைக்கிறது, அதே நேரத்தில் நமது CUt டவுனை 70% குறைக்கிறது, ஆனால் இலக்கை தாக்கும் போது மட்டுமே.

மறுபுறம், திறமையின் கட் டவுன் 13 வினாடிகள், ஆனால் எதிரி தாக்கப்பட்டால், அது 4 வினாடிகளாக குறைகிறது. அதேபோல், இந்த திறனை மேம்படுத்துவது நல்லதல்ல என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் கைசா திறன் சக்தி சேதத்தைப் பயன்படுத்துவதில்லை, மாறாக, அவர் தாக்குதல் சேதத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்.

செயலில் உள்ள திறன் 3: ÜberCharge

இந்த திறன் நமக்கு இயக்க வேகத்தையும் சார்ஜ் நேரத்தைக் குறிக்கும் ஒரு பட்டியையும் கொடுக்கும். அந்த சார்ஜிங் செயல்பாட்டின் போது மற்றும் அந்த இயக்கத்தின் வேகத்தில், எங்களால் தாக்க முடியாது. ஆனால், சார்ஜ் நேரம் முடிந்ததும், 75 வினாடிகளுக்குள் 4% தாக்குதல் வேகத்தைப் பெறுவோம்.

நீங்கள் இந்த திறனைப் பயன்படுத்தி அடிப்படை வெற்றிகளைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​ஒவ்வொரு வெற்றியும் கட் டவுன் நேரத்தை 0.5 வினாடிகள் குறைக்கும் என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இதேபோல், உங்களிடம் அதிகமான தாக்குதல் வேகம், திறனின் சார்ஜ் நேரம் குறைவாகவும், இயக்க வேகம் அதிகமாகவும் இருக்கும்.

கடைசியாக, கைசாவிலிருந்து இந்த திறனை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​நீங்கள் திறனை அதிகரிக்கும்போது கண்ணுக்குத் தெரியாததைப் பெற முடியும்.

குறிப்பு: இந்த இரண்டாவது திறனை நீங்கள் வளர்த்துக்கொள்வது முக்கியம்.

அல்டிமேட்: கில்லர் இன்ஸ்டிங்க்ட்

பிளாஸ்மாவால் குறிக்கப்பட்ட இலக்கை நீங்கள் வைத்திருக்கும் போது மட்டுமே இந்த திறன் செயலில் தோன்றும். நீங்கள் உடனடியாக உங்கள் இலக்கைச் சுற்றி ஒரு ஊதா வட்டம் அல்லது பகுதியை உருவாக்குவீர்கள். அதே வழியில், நீங்கள் கடைசியாக செயல்படுத்தப்படும் போது அது தோன்றும்.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கு டெலிபோர்ட்டிங்கில் அல்டிமேட்டைப் பயன்படுத்தும் போது இந்த சுற்றளவு உங்களை நகர்த்த அனுமதிக்கும். நீங்கள் நகரும் போது நீங்கள் எடுக்கும் சேதத்தை உறிஞ்சும் ஒரு கவசம் கிடைக்கும்.

நகர்த்துவதற்கு உங்கள் குறிக்கோளுக்கு அருகிலுள்ள விருப்பமான இடத்தை நீங்கள் இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும் என்பது குறிப்பிடத் தக்கது. ஆனால், ஊதா வட்டத்திற்குள் உள்ள பகுதி மட்டும். இலக்கிலிருந்து முடிந்தவரை தொலைவில் நீங்கள் முட்டையிட பரிந்துரைக்கிறோம், ஏனெனில் இது தொலைவில் இருந்து சேதத்தை சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் வெளிப்படாமல் இருக்கும்.

சரி, ஒரு கவசம் இருந்தபோதிலும், பெறப்பட்ட அதிக சேதத்தை அது எதிர்க்காது. மேலும், நீங்கள் இலக்குக்கு மிக அருகில் இருந்தால், நீங்கள் முன்வைக்கக் கூடாத அபாயம் இருக்கும். இறுதியாக, இந்த திறனின் வரம்பு இடப்பெயர்ச்சிக்கு முன் மிகவும் பரந்ததாக இருக்கும் என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.

குறிப்பு: இந்த மூன்றாவது திறனை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

முக்கிய: வாட்ஸ்அப் சேனலைப் பின்தொடர்ந்து புதிய நுணுக்கங்களைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்